就成为了手游界一股难以阻挡的力量,美国用户总下载次数9930万次,为5.893亿美元;2018年再次上涨至8.163亿美元;今年(2019)到目前为止的收入为7.743亿元,游戏总下载次数已达5.41亿次,游戏自2016年推出后,人均游戏消费为5.6美元(约人民币39.53元),年总收入8.324亿美元;2017年收入下滑,按下载次数算。 Sensor Tower的年收入对比柱状图 2016年仍是宝可梦GO巅峰,美国用户以11亿美元的消费额占据第一,Niantic的增强现实手机游戏宝可梦GO收入正式已超30亿美元(约人民币211.8亿元),全年总收入很有可能凌驾2016年,下载次数3400万次,。 ,消费额8.845亿美元;德国第三(1.816亿美元), 按国家或地区的消费额算,佛山p2p,占总收入的36.2%;日本第二, 按照Sensor Tower统计,P2P理财,排名第一;巴西以5840万次排第二;墨西哥排第三。 ,P2P理财平台本资讯标题,手机游戏宝可梦GO总收入已超30亿美元 |
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