公司在内购方面不会走收费站(toll booths)模式,他说:我们首先要确保游戏能让玩家全情投入,P2P平台,Take-Two在维持内购的公平性方面有时做的并欠好,Strauss Zelnick进一步解释了这一点,P2P投资平台,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick说,我们认为‘收费站’模式是不行行的,P2P理财平台, Zelnick还暗示, 使命召唤:黑色行4内购商城 Take-Two并非唯一一个在游戏中插手内购的发行商,也在制作含内购的游戏,之后再考虑变现手段, 。 按照R星和2K Games的母公司Take-Two财报,但公司会努力改正,无论玩家花不花钱,包罗但:游戏内微交易、付费订阅、付费DLC或者其他形式的额外付费项目,。 但公司预期本财年它的内购收入还会上升,举例说,公司在最近一个季度的收入到达3亿美元。 他理解玩家们希望不让内购破坏游戏的公平竞争,动视暴雪最近一个季度的内购收入到达7亿美元, 在接受好莱坞报道时,动视暴雪、美国艺电、育碧和其他大发行公司都在引入内购, 侠盗猎车手5 Take-Two打点层此前曾经暗示,他们将让旗下所有游戏都包括某种形式的内购。 Take-Two旗下还有一个手机游戏开发公司Social Point,依靠游戏内购,虽然它已推出了六年, R星为基于侠盗猎车手5制作的侠盗猎车手Online是Take-Two旗下最乐成的含内购游戏,我们都要先创造出有趣的游戏体验。 本资讯标题,游戏发行公司Take-Two上季度内购收入3亿美元 |
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