精灵宝可梦 GO创造了手机游戏赚钱记录。
现象级手机游戏精灵宝可梦 GO自 2016 年 7 月 5 日上线以来,创造了超过 5 亿的下载量,按照 Sensor Tower 的统计数据,自上线以来仅仅花了 214 天 便累积了 10 亿美元的游戏收入,这是历史上创造达成这个目标最快纪录的手机游戏。
这还是在精灵宝可梦 GO在中国大陆没有上线的情况下。以中国玩家的购买力,如果加上中国区这个日子可能更短。
和游戏主机、PC 上畅销的游戏不同,精灵宝可梦 GO是一款下载免费,道具收费的游戏,在手机游戏玩家里,这种运行机制被玩家们称为氪金。精灵宝可梦 GO一开始的预想似乎并不是这样,它不是一款认真的游戏,从玩法到数据,都是制作公司 Niantic 取得了任天堂的授权之后,在老游戏 Ingress 上换皮的作品。
显然,精灵宝可梦 GO制造了新的卖点,它把原来正统精灵宝可梦游戏里面主角的生活,也就是去商店买精灵球然后抓精灵的操作投射进了现实,代入感很强。想想看,你走在异国街头,突然收到手机通知,打开发现附近有一只稀有精灵,这个时候,花钱买一点精灵球抓住它们显得很自然。
精灵宝可梦 GO比任天堂押下大宝的超级马里奥酷跑表现好得多。2016 年底手机游戏下载量排行的第一名和第二名是就是精灵宝可梦 GO和超级马里奥酷跑,后者在苹果的全力支持下用了不到一个月吸引了 9000 万人下载。
但马里奥是免费下载,想玩第三关以后的内容,一次性付费 10 美元。所以到 2016 年年底虽然有 9000 万人下载,但它给任天堂带来的收入预计只有 3000 万美元,平均一个人贡献 0.33 美元。相比之下精灵宝可梦 GO大半年 5 亿次下载,却获得了 10 亿美元收入。
收费手机游戏没落了,氪金才有未来
除了精灵宝可梦 GO,全球还有三款游戏的累积收入超过了 10 亿美元,它们是糖果粉碎传奇、智龙迷城和部落冲突。无一例外,他们都是免费下载的道具收费游戏。
虽然这四款游戏花钱买的道具各有不同,有的是为了买道具买命,有的是为了减少游戏等待时间。但相同的是,这三款游戏的生命周期都长得惊人。以部落冲突为例,自 2012 年 6 月 14 日上线以来的 1696 天里,它从未跌出过 iOS 美国区游戏畅销榜的前 10 名。
这几个游戏是自从 2011 年以来,在 iOS 手机游戏排行榜上位列前排的游戏们。在 2011 年和更早的时候,氪金不是手机游戏的主流。曾经的畅销冠军水果忍者和愤怒的小鸟都是一次性收费游戏,他们依靠当年独创的设计和玩法创造了大笔收入,愤怒的小鸟火了两年半,水果忍者接近三年。
在这之后,不论是策略类手游的鼻祖部落冲突,还是美国斗地主Zynga 纸牌,它们都不再有生命周期这回事:从上线以来就一直畅销,最长寿的Zynga 纸牌已经在 iOS 美国区游戏畅销榜前 100 名里待了超过 2450 天。
这些游戏全都是免费下载、道具收费的氪金游戏。
中国手机游戏玩家偏爱在手机上玩PC 游戏
因为中国 Android 市持发混乱,所以中国游戏在国际榜单里的位置和中国榜单里有较大不同。但从中国畅销游戏榜单能看出,玩家喜欢的内容也有很大不同。
2016 年,中国最畅销的手机游戏的前 10 名也都是免费氪金游戏,但和美国区不同,中国玩家更偏爱角色扮演类游戏:10 个游戏里有 5 个是和 PC 游戏类似的角色扮演游戏,其中征途最为典型;有三个回合制的战棋类游戏,年度畅销亚军阴阳师就是其中之一;最特别的是王者荣耀,这款类似 DOTA 玩法的 MOBA 游戏实际上可以看作是 DOTA 或者 LOL 的手机移植版,说到底也是 PC 游戏的变种。
相比之下,美国玩家们的爱好就显得很简单:10 个里面有 5 个都是和部落冲突类似的策略类游戏,还有三个是上手最简单的杀时间游戏消除类,唯一的特例是同样在中国区上榜的梦幻西游——这应该也是中国或者华人玩家创造的收入。
手机应用商店的内购机制决定了只有免费下载、付费道具才最赚钱。
这也让开发者在设计游戏关卡和道具时不得不认真考虑能不能赚钱。这时候,游戏性不可避免地会被牺牲。
同时,少数氪金大作长期停留在收费榜上,也意味着新游戏越来越难获得关注。如果任天堂的王牌超级马里奥靠着苹果的大力支持都没法在手机上靠好玩赚到大钱,何况普通的游戏工作室呢。
也难怪手机游戏越来越火,60 美元一个游戏的 PS4 却在 2016 年最后一个季度创了游戏主机销售纪录。
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